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La tecnología educativa y su impacto en la educación inicial

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dc.contributor.author Cusme Vélez, Lorena Fernanda
dc.date.accessioned 2024-04-05T20:31:43Z
dc.date.available 2024-04-05T20:31:43Z
dc.date.issued 2023-06-06
dc.identifier.issn 2588-090X
dc.identifier.uri http://190.57.147.202:90/xmlui/handle/123456789/4216
dc.description La tecnología educativa ha tenido un impacto significativo en la educación inicial al ofrecer nuevas oportunidades y desafíos tanto para docentes como para estudiantes. Durante la contingencia de la COVID-19, se adaptó la formación inicial docente de educación preescolar mediante el codiseño de cursos, como el TIACE, para promover el uso efectivo de herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, se demostró que las estrategias de acompañamiento educativo y familiar son fundamentales en la educación inicial, fomentando la colaboración entre la escuela y la familia para potenciar el desarrollo integral de los niños. El análisis categórico de materiales didácticos digitales en la educación infantil reveló la importancia de seleccionar adecuadamente los recursos tecnológicos, considerando sus características y potencialidades para el aprendizaje de los niños. Igualmente, la gamificación se destacó como una estrategia efectiva para fomentar la participación y el aprendizaje activo en la educación inicial. El uso de herramientas multimedia y entornos virtuales mostró un impacto positivo en el desarrollo psicomotriz y el aprendizaje significativo de los niños, proporcionando experiencias interactivas y motivadoras. La pandemia de COVID-19 aceleró la adopción de tecnologías de la información y comunicación en la educación inicial, resaltando la necesidad de superar la brecha digital y garantizar un acceso equitativo a la tecnología. Sin embargo, es importante considerar que el impacto de estas tecnologías va más allá de la crisis sanitaria, ya que se espera que continúen siendo una herramienta fundamental en la educación inicial postpandemia, promoviendo la interacción, el juego y el aprendizaje significativo. en_US
dc.description.abstract Educational technology has had a significant impact on early education by offering new opportunities and challenges for both teachers and students. During the COVID-19 contingency, initial preschool teacher training was adapted through the co-design of courses, such as TIACE, to promote the effective use of technological tools in the teaching-learning process. In addition, it was shown that educational and family support strategies are essential in early education, promoting collaboration between the school and the family to enhance the comprehensive development of children. The categorical analysis of digital teaching materials in early childhood education revealed the importance of properly selecting technological resources, considering their characteristics and potential for children's learning. Likewise, gamification stood out as an effective strategy to encourage participation and active learning in early childhood education. The use of multimedia tools and virtual environments showed a positive impact on the psychomotor development and significant learning of children, providing interactive and motivating experiences. The COVID-19 pandemic accelerated the adoption of information and communication technologies in early education, highlighting the need to overcome the digital divide and guarantee equitable access to technology. However, it is important to consider that the impact of these technologies goes beyond the health crisis, since they are expected to continue to be a fundamental tool in post-pandemic initial education, promoting interaction, play, and meaningful learning.. en_US
dc.language.iso es en_US
dc.publisher FIPCAEC-ENFOQUES (Ciencias económicas y empresariales) en_US
dc.relation.ispartofseries Vol. 8, No2Abril-Junio2023, pp. 531-545;
dc.subject Aprendizaje significativo en_US
dc.subject tecnología educativa en_US
dc.subject aprendizaje significativo de los niños en_US
dc.subject herramientas multimedia en_US
dc.subject gamificación en_US
dc.title La tecnología educativa y su impacto en la educación inicial en_US
dc.type Article en_US


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