Abstract:
Las tecnologías móviles pueden traer grandes
beneficios para el desarrollo de una mejor calidad de vida de las personas, especialmente a una población tan vulnerable como los
adultos mayores, niños y niñas de 3 a 5 años
de edad, los cuales debido a que presentan enfermedades y carencias propias de su edad. Además, debido a la revolución tecnológica que se experimenta
actualmente, van quedando rezagados y presentan dificultades para aprender de estas innovaciones. Por tal
razón, el objetivo de este estudio, es dar a conocer una
iniciativa que pretende mejorar la capacidad cognitiva de ese grupo focal, a través del uso de tecnologías
móviles. La aplicación desarrollada está compuesta de
cuatro módulos: juegos mentales, calendario, noticias
y tests mentales. Los resultados obtenidos en un grupo
de adultos mayores corresponden a que muestran un
gran interés en categorías como memoria, juegos y entrenamiento cerebral.